Especificaciones — Hard Finishes, Componentes y Librería

Este SOP cubre la segunda etapa del diseño conceptual: la selección y especificación de materiales, acabados y componentes usando la librería de Obsidian.


1. Qué son las Especificaciones

Las especificaciones definen los materiales y componentes que se usarán en el proyecto. En HAUSA, se trabajan con dos herramientas:

  • Excalidraw → Tablero visual donde se vinculan activos de la librería a cada espacio
  • Tablero de Control de Activos → Vista de tabla que muestra status, naturaleza y origen de cada activo

Los activos vienen de dos fuentes:

  • 99_LIB (Librería global) → Se VINCULAN con wikilink, nunca se copian
  • 05_LIB_LOCAL (Librería local del proyecto) → Materiales específicos del proyecto/cliente

2. Categorías de Especificación

Hard Finishes (Acabados duros)

Superficies permanentes que definen el espacio:

  • Pisos (porcelánico, madera, mármol, concreto)
  • Muros (pintura, papel tapiz, piedra, ladrillo)
  • Plafones (tablaroca, madera, metal)
  • Superficies de trabajo (cuarzo, granito, solid surface)

Componentes Espaciales

Elementos con dimensiones fijas que condicionan el diseño:

  • Hornos, parrillas, tinas, mezcladoras
  • Canchas, pistas de boliche, albercas
  • Elevadores, escaleras eléctricas
  • Cualquier elemento cuyas medidas NO se negocian

Componentes de Librería

Elementos estandarizados de 99_LIB:

  • Grifería y accesorios de baño
  • Herrajes y jaladera
  • Chapas y cerraduras
  • Accesorios eléctricos (apagadores, contactos)

3. Proceso de Especificación

Paso 1: Identificar necesidades por espacio

Revisar el programa arquitectónico y el moodboard para cada espacio:

  • ¿Qué superficies hay? (piso, muros, plafón, superficies de trabajo)
  • ¿Qué componentes espaciales existen? (equipos, instalaciones fijas)
  • ¿Qué nivel de detalle se necesita en esta fase?

Paso 2: Buscar en librería

  1. Abrir 99_LIB en Obsidian
  2. Buscar por familia → categoría → subcategoría
  3. Si existe un activo que funciona → vincular con [[nombre_activo]]
  4. Si NO existe → crear activo local en 05_LIB_LOCAL/

Paso 3: Crear tablero Excalidraw

  1. Abrir Excalidraw del proyecto (02_ESPECIFICACIONES/)
  2. Organizar por espacio
  3. Vincular cada activo como outgoing link
  4. El dashboard Dataview lee estos links automáticamente

Paso 4: Verificar semáforo

El dashboard conceptual muestra automáticamente:

  • Cantidad de activos por fase (status_activo)
  • Origen: librería vs local
  • Activos pendientes de aprobación

4. Inicialización de Materiales

Antes de usar un material en SketchUp, debe estar inicializado en Obsidian.

Pasos:

  1. Crear nota de activo en 05_LIB_LOCAL/ (o verificar que existe en 99_LIB)
  2. Definir frontmatter: status_Activo, naturaleza, NombreDisplay
  3. Obtener textura/muestra del proveedor
  4. Cargar en SketchUp como material con nombre estandarizado

No se permite usar materiales “sueltos” en el modelo — todo debe tener su nota de activo vinculada.


5. Regla del Museo

CriterioLibrería Global (99_LIB)Librería Local (05_LIB_LOCAL)
Quién decideSolo DirecciónEl diseñador del proyecto
PermanenciaPermanente, reutilizableVive y muere con el proyecto
Cuándo subePost-proyecto, si se apruebaDurante el proyecto
EjemploPorcelánico Italian Stone que se usará en futuros proyectosMármol especial que pidió el cliente para su lobby

Archivos de Especificaciones en el Proyecto

03_CONCEPTUAL/[version]/02_ESPECIFICACIONES/
├── [ID]_Especificaciones_Activos.excalidraw  ← Tablero visual
├── 📚 [ID]_Tablero de Control de Activos.md  ← Vista de tabla Dataview
└── Activos_Locales/                           ← Materiales no-librería
    ├── [material].md
    └── ...

Referencias