Especificaciones — Hard Finishes, Componentes y Librería
Este SOP cubre la segunda etapa del diseño conceptual: la selección y especificación de materiales, acabados y componentes usando la librería de Obsidian.
1. Qué son las Especificaciones
Las especificaciones definen los materiales y componentes que se usarán en el proyecto. En HAUSA, se trabajan con dos herramientas:
- Excalidraw → Tablero visual donde se vinculan activos de la librería a cada espacio
- Tablero de Control de Activos → Vista de tabla que muestra status, naturaleza y origen de cada activo
Los activos vienen de dos fuentes:
99_LIB(Librería global) → Se VINCULAN con wikilink, nunca se copian05_LIB_LOCAL(Librería local del proyecto) → Materiales específicos del proyecto/cliente
2. Categorías de Especificación
Hard Finishes (Acabados duros)
Superficies permanentes que definen el espacio:
- Pisos (porcelánico, madera, mármol, concreto)
- Muros (pintura, papel tapiz, piedra, ladrillo)
- Plafones (tablaroca, madera, metal)
- Superficies de trabajo (cuarzo, granito, solid surface)
Componentes Espaciales
Elementos con dimensiones fijas que condicionan el diseño:
- Hornos, parrillas, tinas, mezcladoras
- Canchas, pistas de boliche, albercas
- Elevadores, escaleras eléctricas
- Cualquier elemento cuyas medidas NO se negocian
Componentes de Librería
Elementos estandarizados de 99_LIB:
- Grifería y accesorios de baño
- Herrajes y jaladera
- Chapas y cerraduras
- Accesorios eléctricos (apagadores, contactos)
3. Proceso de Especificación
Paso 1: Identificar necesidades por espacio
Revisar el programa arquitectónico y el moodboard para cada espacio:
- ¿Qué superficies hay? (piso, muros, plafón, superficies de trabajo)
- ¿Qué componentes espaciales existen? (equipos, instalaciones fijas)
- ¿Qué nivel de detalle se necesita en esta fase?
Paso 2: Buscar en librería
- Abrir
99_LIBen Obsidian - Buscar por familia → categoría → subcategoría
- Si existe un activo que funciona → vincular con
[[nombre_activo]] - Si NO existe → crear activo local en
05_LIB_LOCAL/
Paso 3: Crear tablero Excalidraw
- Abrir Excalidraw del proyecto (
02_ESPECIFICACIONES/) - Organizar por espacio
- Vincular cada activo como outgoing link
- El dashboard Dataview lee estos links automáticamente
Paso 4: Verificar semáforo
El dashboard conceptual muestra automáticamente:
- Cantidad de activos por fase (
status_activo) - Origen: librería vs local
- Activos pendientes de aprobación
4. Inicialización de Materiales
Antes de usar un material en SketchUp, debe estar inicializado en Obsidian.
Pasos:
- Crear nota de activo en
05_LIB_LOCAL/(o verificar que existe en99_LIB) - Definir frontmatter:
status_Activo,naturaleza,NombreDisplay - Obtener textura/muestra del proveedor
- Cargar en SketchUp como material con nombre estandarizado
No se permite usar materiales “sueltos” en el modelo — todo debe tener su nota de activo vinculada.
5. Regla del Museo
| Criterio | Librería Global (99_LIB) | Librería Local (05_LIB_LOCAL) |
|---|---|---|
| Quién decide | Solo Dirección | El diseñador del proyecto |
| Permanencia | Permanente, reutilizable | Vive y muere con el proyecto |
| Cuándo sube | Post-proyecto, si se aprueba | Durante el proyecto |
| Ejemplo | Porcelánico Italian Stone que se usará en futuros proyectos | Mármol especial que pidió el cliente para su lobby |
Archivos de Especificaciones en el Proyecto
03_CONCEPTUAL/[version]/02_ESPECIFICACIONES/
├── [ID]_Especificaciones_Activos.excalidraw ← Tablero visual
├── 📚 [ID]_Tablero de Control de Activos.md ← Vista de tabla Dataview
└── Activos_Locales/ ← Materiales no-librería
├── [material].md
└── ...
Referencias
- 03_Estructura_Libreria_HAUSA — Estructura completa de
99_LIB - S260221-2040_Estructura_Carpeta_Proyecto — Dónde van los archivos por fase