Moodboard — Narrativa de Diseño + Multiple Drafts
Este SOP cubre la primera etapa del diseño conceptual: desde la escritura del guion emocional hasta la creación del moodboard y la metodología de iteración por borradores múltiples.
1. Narrativa de Diseño (El Guion)
Antes de dibujar una sola línea, se escribe la historia.
Escribir un guion de 30-40 minutos donde se narra la experiencia del usuario:
- Qué siente al entrar
- Qué mira primero
- Qué lo sorprende sin darse cuenta
- Qué lo calma
- Hacia dónde se mueve
- Qué textura roza con las manos
- Qué atmósfera lo envuelve
Reglas del guion:
- Se escribe de un tirón, sin corregir, sin reescribir
- Si no está en el guion, no existe en el diseño
- Si está, debe aparecer aunque sea en la primera iteración más cruda
- El guion es la brújula emocional del proyecto
- Cada día de diseño es una narrativa completa, no un ciclo abierto
2. Inspiración y Curación
Búsqueda (divergente)
- Recopilar 20+ imágenes de referencia por espacio
- Fuentes: Pinterest, revistas, proyectos propios, viajes
- No filtrar en esta etapa — cantidad sobre calidad
Curación (convergente)
- Editar las imágenes a 15-20 máximo
- Cada imagen debe justificar su presencia
- Agrupar por tema: paleta, textura, mobiliario, iluminación, atmósfera
Moodboard final
- 5-15 imágenes curadas que definen el concepto
- Dos formatos válidos:
- Collage: Imágenes superpuestas con sensación orgánica
- Barcode: Imágenes en tira horizontal, como un timeline visual
- El moodboard se guarda en
03_CONCEPTUAL/[version]/01_MOODBOARD/
3. Metodología de Multiple Drafts
Filosofía
El diseño NO es lineal. Es un proceso divergente (explorar opciones) y convergente (decidir y cerrar). Nunca se corrige hacia atrás — solo se abren nuevas ramas.
“Cuando aparece una duda o nueva idea, no se cambia la propuesta actual; se anota como nueva zonificación para mañana.”
Las 4 Fases de cada Borrador
Fase 1 — Concepto y Definición
- Espacio listado con nombre y nivel
- 3 keywords que definen la atmósfera (ej: cálido, industrial, íntimo)
- Componentes obligatorios identificados (los que NO se negocian)
- Moodboard de 6+ imágenes
- Diagrama de relaciones entre espacios
Fase 2 — Plano Base Arquitectónico
- Plano a escala 1:50 o 1:100
- Circulaciones y ergonomía verificadas
- Muebles de obra modelados en posición
- 3 materiales base definidos (piso, dominante, contraste)
- Niveles de piso + norte
- Sección opcional si hay cambios de nivel
Fase 3 — Modelo 3D y Visualización
- Modelo 3D completo (mínimo ND3)
- Alturas definidas (plafones, nichos, volúmenes)
- Mobiliario colocado como escala humana
- Materiales placeholder aplicados
- Iluminación básica (natural + artificial principal)
- Mínimo 2 renders preliminares (Enscape)
Fase 4 — Autoevaluación y Documentación
- Autoevaluación: ¿el guion se siente en el espacio?
- Versión documentada con fecha
- Guardada en carpeta correcta
- Tabla maestra actualizada (ND1-ND5)
- Intención de próxima iteración anotada
Sesiones de trabajo
| Sesión | Duración | Modo | Propósito |
|---|---|---|---|
| Sesión 1 (yo creativo) | 90 min flow | Sin interrupciones | Diseñar, explorar, crear |
| Sesión 2 (yo evaluador) | 20-30 min | Precisión | Revisar, documentar, cerrar |
Quién conceptualiza
Solo Dani, Natalia y Gerardo tienen rol de conceptualización. Inicialización de materiales se hace por espacio.
4. Los 3 Materiales Esenciales
Antes de entrar a SketchUp, definir:
- Piso — Lo que tocarán los pies
- Material dominante — Lo que envuelve al usuario
- Material de contraste — Lo que define carácter
No hace falta más para arrancar. Los demás se definen después, durante la fase de Especificaciones.
5. Cierre del Día de Diseño
Cada sesión de diseño termina con un cierre obligatorio:
- Exportar escenas del modelo
- Documentar: historia, planos, decisiones, atmósfera lograda
- Anotar mejoras o exploraciones pendientes para mañana
- La propuesta del día queda completa aunque no definitiva
“Mañana empieza otra historia, otro guion, otro espacio. El diseño deja de ser una carga interminable y se convierte en una serie de actos cerrados.”
Diferencia clave: Componentes vs Muebles de Obra
| Componentes | Muebles de Obra | |
|---|---|---|
| Qué son | Elementos estandarizados | Piezas que nacen del espacio |
| Ejemplos | Sillas, luminarias, sofás | Barras, cocinas, recepciones |
| Escala | Definida por marca/modelo (NO se negocia) | Adaptable al proyecto |
| Acción | Se seleccionan | Se esculpen |
| En librería | 99_LIB o 05_LIB_LOCAL | Dentro del modelo 3D |
Archivos del Moodboard en el Proyecto
03_CONCEPTUAL/[version]/01_MOODBOARD/
├── [imágenes de referencia]
├── [collage o barcode final]
└── [narrativa/guion si se documenta aparte]
Referencias
- Narrativa Diseño — Texto original completo de la filosofía de diseño HAUSA
- Arquitectura Multiple Drafts.canvas — Canvas visual con las 4 fases y checklists